Tras el auge de la digitalización, el mundo de los juegos competitivos se ha convertido en una industria de $ 1.1 mil millones. Fundamentalmente, este es un testimonio de la popularidad global del sector y la naturaleza financieramente lucrativa. Sin embargo, después de haber alcanzado prominencia a lo largo del siglo XXI, existen signos de interrogación que rodean la longevidad del mercado, particularmente en relación con el mantenimiento de sus cifras de audiencia. Entonces, veamos qué dicen los datos sobre el futuro a largo plazo de los eSports.

¿Es posible la longevidad de la industria?

En relación con el crecimiento del mercado, los eSports han visto un aumento innegable con respecto a sus ingresos globales y audiencia. Según un informe de Influencer Marketing Hub, los niveles de espectadores del sector han seguido alcanzando nuevas alturas sin precedentes desde 2016. Para mostrar la progresión de la industria, entre 2017 y 2018, el número de espectadores de la industria creció en 45 millones hasta alcanzar un total de 380 millones . Sin embargo, de manera impresionante, según los artículos que detallan el crecimiento proyectado del sector en 2020, se estima que la audiencia de eSports llegará a 495 millones de personas.

Desde el punto de vista del espectador, parece probable que los juegos competitivos continúen disfrutando de un crecimiento sostenido en el futuro previsible. De manera crucial, esto se puede atribuir a la naturaleza de registro gratuito de Twitch, la plataforma de transmisión en vivo líder en el mundo para jugadores. Al analizar la relación entre la plataforma y los deportes electrónicos, Newzoo afirma que el 21 por ciento de la audiencia de Twitch se debe a los juegos competitivos.

 

 

 

 

 

 

 

 

“¿ Una nueva era para Twitch? “( CC BY 2.0 ) por BagoGames

Además de la base de espectadores de la industria, los ingresos cada vez mayores del sector apuntan a poseer la capacidad de prosperar a largo plazo. Como se mencionó anteriormente, el mercado ya se ha establecido como una industria de $ 1.1 mil millones, pero los estudios sugieren que este total crecerá aún más en los próximos tres años. Statista afirma que la mayor parte de los ingresos proviene de publicidad y patrocinios, con organizaciones de renombre mundial como Electronic Arts, Mountain Dew y Red Bull que trabajan con el sector de eSports con fines de desarrollo.

Un enfoque refinado en números internos

Además de los números externos que muestran la naturaleza próspera de la industria, la aparición de plataformas que proporcionan datos específicos del juego es un testimonio de la inmersión del sector. En los últimos años, sitios como Win.gg se han vuelto particularmente centrales en cómo los espectadores de eSports consumen tanto datos como noticias. Es importante destacar que la plataforma en sí es un recurso integral que proporciona información sobre la cantidad de juegos específicos, como lo ilustra su inclusión de estadísticas CSGO . Fundamentalmente, este aspecto del servicio detalla los eventos anteriores y futuros, así como los partidos destacados en vivo. La audiencia de eSports también ha estado creciendo en los últimos años.

A medida que avanza, continúa centrándose en profundizar en los datos detrás del sector de eSports en constante crecimiento. Según un informe de Esports Insider en julio de 2020, Bayes Esports y Shadow.gg, una nueva empresa analítica de eSports, apuntan a desarrollar una aplicación basada en datos para mejorar el compromiso. La tecnología buscará proporcionar datos en profundidad, incluyendo visualizaciones en 2D, posicionamiento del jugador y trayectorias de objetos en tiempo real.

El futuro está basado en datos

Como resultado de lo anterior, pocos pueden argumentar que los eSports continúan adoptando un enfoque analítico en su esfuerzo por asegurar su futuro a largo plazo. Es importante destacar que los números están en el corazón del mundo de los juegos competitivos y pronto buscarán agregar más profundidad a una industria ya floreciente. Debido a esto, el mercado está trabajando para crear las bases de la longevidad como un medio de entretenimiento contemporáneo.

Este articuló apareció originalmente el 20 de julio de 2020 en analyticsinsight.net